Ein Modell in die eigene Szene übernehmen

Bevor ein Modell Teil Ihrer Szene wird, sollten Maßstab, Position und Struktur zum Projekt passen. Append oder Link File → Append kopiert Objekte oder Sammlungen aus einer .blend in die aktuelle Datei. Die Daten lassen sich unabhängig bearbeiten. Link verweist auf die Quelldatei und eignet sich für gemeinsam genutzte Assets. Bewahren Sie verknüpfte Dateien in einem festen Projektordner auf. Abmessungen prüfen Vergleichen Sie Dimensions im Item-Panel mit bekannten Größen wie Türen oder Figuren. Ein falscher Maßstab beeinflusst Licht, Schärfentiefe und Simulationen. Wenden Sie Scale an, wenn ein Modifier oder die Simulation das verlangt. Struktur erhalten Benennen Sie die Sammlung eindeutig und prüfen Sie den Ursprung des Objekts. Alt+D teilt Mesh-Daten, Shift+D erstellt unabhängige Kopien. Blenden Sie nicht verwendete Varianten aus und behalten Sie die ursprüngliche Datei als Ausgangspunkt.
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